中国古代棋类游戏和中国古代象棋

2021-01-23来源:棋国象棋博物馆

中国古人在休闲的时间内,他们和世界各地的人们一样,在吃饱肚子的情况下,一定也要进行游戏。但凡游戏,除了娱乐性之外,一定会有竞争性的输赢,所以某些游戏就带有了“争”的性质,或者看成是另一种形式的“战争”。而考察中国古代的益智类游戏,为了分出输赢,比照自然界和人类的战争,大多具有如下两个方面的特性,或是排兵布阵类游戏,或是角色扮演类游戏。排兵布阵类游戏,常常是将手中的石块或木棍,摆成一定的图式,就能达到吃子或胜利的目的,这种游戏最终形成了现代的围棋和五子棋;角色类游戏,最简单的是一方用石块,乙方用木棍,或木棒吃石块,或石块围木棍,动“吃”的,吃完即胜;动“围”的,围成即胜,这样的游戏,最终形成了今天的中国象棋。有意思的是,中国象棋竟然也有“阵法类”的内容形成,并且,因为增加角色扮演的角色,使中国象棋的复杂程度大大提高,这就不是简单的“鸡虫棒子虎”这类游戏可比。

需要注意的是,中国象棋(或国际象棋)注重公平竞争,其设置的争斗双方,配置完全一样。中国象棋:都是车、马、炮(砲)、相(象)、仕(士)各两个,兵(卒)各五个,每方各有一个胜负标志,红方为帅,黑方为将。为了以示区别,红方用“火”偏旁的“炮”、用“丞相”的“相”、用“单立人”偏旁的“仕”(有“官员”之意),而“帅”和“将”呢,看《史记·淮阴侯列传》所记,“上尝从容与韩信言诸将能不,各有差。上问曰:‘如我,能将几何?’信曰:‘陛下不过能将十万。’上曰:‘于君何如?’曰:‘臣,多多而益善耳。’上笑曰:‘多多益善,何为为我禽?’信曰:‘陛下不能将兵,而善将将,此乃信之所以为陛下禽也。且陛下所谓天授,非人力也。’”“帅将将”,“帅”率领“将”;“将将兵”,“将”率领“兵”。故而“帅”“将”不同,所以有的时候,双方捉子开战,为表示尊重,一般会让对方先挑红棋,因为除了讲好“先行规则”之外,一般的,红棋先行。我主动拿黑棋,第一是出于尊重,其次,如果自己的棋力稍强,让别人拿红棋,是一种公平竞争的姿态。握有先行之利,当然可以选择自己最喜欢的开局,提前上位,盘踞要津,以逸待劳;后走者则必须慢慢“争回”这“一先”来,然后继续扩大“先手”,争到“两先”以上,再将“先手”转化为“胜势”,最后杀将捉王,取得胜利。一般说来,对弈双方实力相差无几,一先就足以赢棋;但时刻保持先手不失也不是很容易的事,必须步步谨慎小心,如临深渊,如履薄冰,所以只要对手非要让我拿红棋,我拿了红棋,喜欢提前给自己降压,和对手说,好吧,谢谢承让,“红先黑后,输了不臭”,然后爽快走棋。平头哥说,“生死看淡,不服就干”,我说,“先后看淡,不服就干”,永争第一,认赌服输!

转自知乎 麒麟传人 侵删


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