2026-09-07来源:棋国象棋博物馆
象棋传入朝鲜半岛可以追溯到宋代之前。中原象棋楚河汉界对应楚汉争霸,朝鲜本土没有这段历史,于是直接抹掉河界。 于是韩国将棋象可以过河,兵卒第一步就能横向移动;炮必须隔一子才能够移动,炮不能吃炮,也不能充当炮架。同源的种子,落地就长出全新模样。
日本将棋最为独特,9×9棋盘,没有楚河汉界。标志性规则叫“持驹”:被吃掉的棋子不会离场,成为俘虏,棋手可以随时把俘虏重新放回棋盘,当做己方棋子作战。全世界棋类当中独一份。 这套策反、降服再任用的机制,暗合日本战国“下克上”的历史文化。兵卒冲到对方底线可以升变为金将,底层小兵也能翻身出头。也造就将棋成为日本国民棋类,职业棋手社会地位极高。
泰国象棋Makruk,8×8棋盘,没有炮,不存在蹩马腿,象只能斜走一格。对局步数极多,经常百余步不分胜负。兵卒抵达对方底线可以升变,变为弱化版王后。柬埔寨的奥克棋,和泰国象棋几乎一致。
缅甸象棋Sittuyin,八乘八棋盘,棋盘绘制两道大斜线。开局除了车必须放在底线,其余棋子棋手可以自由摆放。排兵布阵本身就是博弈策略,开局摆子就要消耗数分钟。
蒙古象棋源自波斯象棋,随蒙古西征传入草原。棋子换成草原生灵:王叫诺颜,后叫哈昙,象替换为骆驼,卒是小狮子、小老虎。八乘八棋盘无河界。 独有的规矩:不能吃光对手棋子,必须至少留给对方一子。游牧民族懂得赶尽杀绝不是智慧,凡事留有余地方能长久生存。
北宋司马光,创作七国象棋,围棋棋盘之上,七名玩家分别扮演战国七雄,多人博弈,比三国杀早近千年。 清代康熙郑晋德发明三友棋,三角形棋盘,设置山海城池,三人对弈。车过山不能过海,炮过海不能过山。三方互相牵制,没有人敢彻底消灭对手。古人敢于创造古之所无的新玩法。
互联网时代变体更加天马行空。混合象棋融合中国象棋、国际象棋棋子;数字棋依靠棋子数字决定行走步数;还有输棋Losing Chess,目标是主动把自己棋子全部送光,谁先吃光己方棋子获得胜利,放弃比进攻更重要。
每一种象棋变体,都是当地历史文化的缩影。韩国去掉楚河汉界,日本接纳降服者,蒙古讲究留一线生机。棋盘棋子外壳之下,是一群人看待世界的方式。
你见过最奇特的象棋变体是什么?